← Programlama & Veritabanı

Açık Kaynak Kodla Grafik İşlemleri Ve Nesne Yönelimli Programlama

Kategori: Programlama & Veritabanı · Sayfa: 50

Açık Kaynak Kodla Grafik İşlemleri Ve Nesne Yönelimli Programlama başlıklı kaynağın profesyonel teknik özetidir. Aşağıda belgenin ana başlık ve içerik yapısı Türkçe açıklamalarla sunulmuştur.

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ AÇIK KAYNAK KODLA GRAFİK İŞLEMLERİ VE NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA 482BK0134 Ankara, 2012  Bu modül, mesleki ve teknik eğitim okul/kurumlarında uygulanan Çerçeve Öğretim Programlarında yer alan yeterlikleri kazandırmaya yönelik olarak öğrencilere rehberlik etmek amacıyla hazırlanmış bireysel öğrenme materyalidir.  Millî Eğitim Bakanlığınca ücretsiz olarak verilmiştir.  PARA İLE SATILMAZ. i AÇIKLAMALAR ................................................................................................................... iii GİRİŞ ....................

...................................................................................................................... 1 ÖĞRENME FAALİYETİ–1 .................................................................................................... 3 1. GRAFİK İŞLEMLERİ ......................................................................................................... 3 1.1. Basit Grafik Oluşturma ................................................................................................. 4 1.1.1. header() Deyimi ................................................................................

........................ 4 1.1.2. imagecreatetruecolor Deyimi ................................................................................. 5 1.1.3. imagedestroy Deyimi ............................................................................................. 5 1.1.4. imagecreate Deyimi ............................................................................................... 6 1.2. Grafiklere Renk Verme ................................................................................................. 7 1.2.1. imagecolorallocate Deyimi ..................................................

..................................... 7 1.2.2. imagefill Deyimi .................................................................................................... 8 1.2.3. imagefilledrectangle Deyimi ................................................................................. 9 1.3. Grafik Türleri İle Çalışma ........................................................................................... 11 1.4. Grafikleri Kaydetme ................................................................................................... 14 1.5. Grafik Üzerine Yazı Yazma ...............................

............................................................ 16 1.5.1. imagestring Deyimi ............................................................................................. 16 1.5.2. imagettftext Deyimi ............................................................................................. 17 1.6. Güvenlik Kodu İçin Grafik Üretme ............................................................................ 19 1.7. Grafik Boyutunu Ayarlama ......................................................................................... 20 1.7.1. Getimagesize Deyimi ........................

...................................................................... 20 1.7.2. imagecreatefrompng Deyimi ............................................................................... 20 1.7.3. imagecopyresampled Deyimi .............................................................................. 21 UYGULAMA FAALİYETİ .............................................................................................. 23 ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME .................................................................................... 24 ÖĞRENME FAALİYETİ–2 ..................................................

................................................... 25 2. NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA ....................................................................... 25 2.1. Sınıflar ......................................................................................................................... 26 2.1.1. Sınıf Bildirimi ...................................................................................................... 27 2.2. Nesneler ve Erişim Belirleyiciler ................................................................................ 28 2.2.1. Public Erişim Belirleyicisi ................

...................................................................... 29 2.2.2. Private Erişim Belirleyicisi .................................................................................. 30 2.2.3. Protect Erişim Belirleyicisi .................................................................................. 30 2.2.4. Extends Erişim Belirleyicisi ................................................................................ 31 2.2.5. $this Anahtar Sözcüğü ......................................................................................... 31 2.3. Metotlar .............................

............................................................................................. 31 2.3.1. Tek Yönlü Çalışan Metotlar ................................................................................ 31 2.3.2. Çift Yönlü Çalışan Metotlar ................................................................................ 32 2.4. Yapıcı Metotlar (Constructors) ................................................................................... 34 2.5. Kalıtım ........................................................................................................................ 35 2.6. Ç...

ok Biçimlilik (Polymorphism) .................................................................................. 37 UYGULAMA FAALİYETİ .............................................................................................. 38 ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME .................................................................................... 39 MODÜL DEĞERLENDİRME .............................................................................................. 40 CEVAP ANAHTARLARI ..................................................................................................... 43 KAYNAKÇA ..........

.................................................................................................................. 45 İÇİNDEKİLER ii iii AÇIKLAMALAR KOD 482BK0134 ALAN Bilişim Teknolojileri DAL/MESLEK Web Programcılığı MODÜLÜN ADI Açık Kaynak Kodla Grafik İşlemleri ve Nesne Yönelimli Programlama MODÜLÜN TANIMI Grafik ve nesne yönelimli programlama işlemlerini yapabilmeye yönelik öğrenme materyalidir. SÜRE 40/32 ÖN KOŞUL “Açık Kaynak Kodla Form İşlemleri v e Oturum Yönetimi” modülünü tamamlamış olmak YETERLİK Grafik ve nesne yönelimli programlama işlemlerini yapmak MODÜLÜN AMACI Genel Amaç Graf...

ik ve nesne yönelimli programlama işlemlerini yapabileceksiniz. Amaçlar 1. Grafik işlemlerini yapabileceksiniz. 2. Nesne yönelimli programlama işlemlerini yapabileceksiniz. EĞİTİM ÖĞRETİM ORTAMLARI VE DONANIMLARI Uygulamaların yapılabileceği uygun laboratuvar ortamı ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME Her faaliyet sonrasında, o faaliyetle ilgili değerlendirme soruları ile kendi kendinizi değerlendireceksiniz. Modül içinde ve sonunda verilen öğretici sorularla edindiğiniz bilgileri pekiştirecek, uygulama örneklerini ve testleri gerekli süre içinde tamamlayarak etkili öğrenmeyi gerçekleştireceksiniz. Sırasıy...

Belge toplam 15 paragraf içermektedir; tam metin /root/pdf klasöründeki kaynak dosyasında mevcuttur.

← Kategoriye dön